Sony, PlayStation 5’in 2020’deki çıkışından bu yana toplam 77,8 milyon adet satışa ulaştığını açıkladı. Son çeyrekte 2,8 milyon adet satılan konsol, PS4’ün aynı dönemdeki 79,1 milyonluk satış rakamına yaklaşarak, nesil geçişlerinde markanın tutarlı performansını gözler önüne serdi.

Ancak 2024 mali yılı içinde PS5 satışları, bir önceki yılın 20,8 milyonluk seviyesinden 18,5 milyona geriledi. Bu düşüşe rağmen Sony’nin oyun bölümü, %43’lük işletme geliri artışı ile dikkat çekti.

Konsol satışlarındaki düşüşün aksine, üçüncü taraf oyunlardaki %9’luk büyüme, Sony’nin finansal performansını dengelemede kilit rol oynadı. İlginç olan ise, şirketin kendi stüdyolarından çıkan birinci taraf oyunlarda yaşanan hafif satış kaybı. Bu yıl yalnızca bir adet birinci taraf oyun yayımlayan Sony, Death Stranding 2: On the Beach ve Ghost of Yōtei gibi iddialı projelerini erteledi. Ancak bu gecikmeler, üçüncü parti yayıncıların güçlü katkısıyla kısmen telafi edildi.

2026 için endişeler ve maliyet artışları

Sony, 2025 yılında gelir artışı beklemediğini önceden duyurmuştu. Bunun başlıca nedeni, ABD’de artan gümrük vergileri nedeniyle öngörülen 100 milyar yen (yaklaşık 700 milyon dolar) tutarındaki ek maliyet. Ayrıca Grand Theft Auto VI’nın 2026’ya ertelenmesi, PS5’in oyun kataloğundaki potansiyel boşluğu derinleştirebilir. Bu durum, özellikle konsol satışlarına bağlı gelir modelleri düşünüldüğünde kritik bir risk faktörü olarak öne çıkıyor.

Sony, artan maliyetleri tüketiciye yansıtma seçeneğini değerlendirdiğini belirtirken, ABD’de PS5 fiyatlarının sabit kalması dikkat çekti. Avrupa gibi bölgelerde geçmişte fiyat artışına giden şirket, bu kez stratejisini netleştirmedi. CEO Hiroki Totoki’nin “PS5 üretiminin ABD’ye kaydırılması” yönündeki açıklaması ise uzun vadeli maliyet optimizasyonu arayışının bir işareti olarak yorumlandı.

PS5’in satış hacmi, PS4 ile benzer bir seyir izlese de, Sony’nin karşılaştığı küresel ekonomik baskılar ve birinci taraf oyun üretimindeki yavaşlama, şirketin 2025 hedeflerini zorlaştırıyor. Ancak üçüncü parti iş birliklerinin getirdiği esneklik ve oyun gelirlerindeki artış, kısa vadede finansal direnci destekliyor. Sony’nin, üretim lokalizasyonu ve fiyatlandırma politikaları gibi kritik kararları, önümüzdeki dönemde oyun endüstrisindeki konumunu belirleyecek.