Sony, Mark Cerny’nin yer aldığı yeni bir video paylaştı ve bu video hem şirketin gelecek nesil konsolu hem de AMD’nin GPU mimarisi için büyük ipuçları barındırıyor. Yaklaşık dokuz dakikalık bu videoda, PlayStation 4 ve PS5’in baş tasarımcısı Mark Cerny, AMD’nin Bilgi İşlem ve Grafik Grubu Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh ile birlikte, “Project Amethyst” adı verilen yeni teknolojiler üzerine konuştu.

Cerny, bu teknolojilerin şu an yalnızca simülasyon aşamasında olduğunu belirtiyor. Ancak genel hedef, bir sonraki PlayStation’ın ışın izleme (ray tracing), görsel ölçeklendirme (upscaling) ve yapay zekâ destekli render tekniklerinde çok daha güçlü hale gelmesi.

AMD’nin zayıf noktası olan Ray Tracing’e yeni yaklaşım

Uzun yıllardır AMD ekran kartlarının, NVIDIA’nın RTX serisine kıyasla ışın izleme performansında geri kaldığı biliniyor. Şirket, geçmişte bu farkı kapatmak için rasterizasyon gücünü artırarak rekabet etmeye çalışmıştı. Ancak Huynh, bu yöntemin artık modern oyunlarda işe yaramadığını açıkça ifade ediyor:

“Sadece ham güçle ışın izlemeyi zorlamak artık ölçeklenebilir bir çözüm değil.”

Bu nedenle AMD, tamamen yeni bir mimari üzerinde çalışıyor. Bu mimari iki ana donanım yeniliği etrafında şekilleniyor: Neural Arrays (Sinir Dizileri) ve Radiance Cores (Işınım Çekirdekleri).

Neural Arrays: İş birliği yapan hesaplama birimleri

Önceki AMD GPU’larında, her bir hesaplama birimi (compute unit) bağımsız çalışıyordu. Bu yöntem uzun süre verimli olsa da, günümüzde FSR ve Sony’nin PSSR gibi yoğun işlem gücü gerektiren ölçeklendirme tekniklerinin yaygınlaşmasıyla yetersiz hale geldi.

Yeni Neural Arrays sistemi, bu hesaplama birimlerinin birlikte çalışarak veri paylaşmasını mümkün kılıyor. Huynh, tüm GPU’yu fiziksel olarak birbirine bağlamadıklarını, ancak ekranın büyük bir bölümünü tek seferde işleyebilecek bir yapı oluşturduklarını söylüyor.

Bu yenilik, yapay zekâ performansında önemli bir sıçrama anlamına geliyor. Sonuç olarak, daha hızlı ve kaliteli görüntü ölçeklendirme, aynı zamanda daha gerçekçi ışın izleme efektleri elde edilebilecek. Bu teknoloji, NVIDIA’nın DLSS Ray Reconstruction sistemine benzer bir yetenek kazandıracak.

Radiance Cores: AMD’nin yeni ışın izleme motoru

AMD’nin Radiance Cores adını verdiği yeni çekirdekler, NVIDIA’nın RTX kartlarında bulunan RT çekirdeklerine benzer şekilde çalışıyor. Huynh, bu çekirdeklerin ışın ve yol izleme (path tracing) işlemleri için özel olarak tasarlanmış yepyeni bir donanım bloğu olduğunu söylüyor:

“Bu, AMD için tamamen yeni bir render yaklaşımı.”

Bu sayede, ışın izleme yükü özel çekirdekler tarafından üstlenilecek ve GPU’nun diğer birimleri gölgelendirici (shader) ve doku işleme görevlerinde daha verimli hale gelecek.

Universal Compression: Daha verimli bellek kullanımı

Sony ve AMD’nin birlikte geliştirdiği bir diğer teknoloji ise Universal Compression (Evrensel Sıkıştırma). Bu sistem, PS5 ve PS5 Pro’da kullanılan Delta Color Compression tekniğini temel alıyor.

Yeni yöntemle, konsolun grafik hattından geçen tüm veriler sıkıştırılabilecek. Bu da daha az bellek bant genişliği kullanımı ve daha düşük güç tüketimi anlamına geliyor.

Henüz erken aşamada ama umut verici

Mark Cerny, bu teknolojilerin henüz çok erken bir aşamada olduğunu vurgulasa da, Sony ve AMD’nin ışın izleme performansı ile ölçeklendirme konularına uzun vadeli bir vizyonla yaklaştığı görülüyor.

Gerçek zamanlı ışın izleme ve küresel aydınlatma gibi teknikler, oyunların görsel kalitesini dramatik şekilde artırıyor. Eğer Sony ve AMD, bu teknolojileri daha az maliyetle çalıştırmanın yolunu bulabilirse, oyuncular için çok daha gerçekçi ve akıcı bir deneyim mümkün olacak.