Rainbow Six Extraction İncelemesi: Outbreak Devam Ediyor!

Rainbow Six Extraction İncelemesi: Outbreak Devam Ediyor!

Tom Clancy, sevdiğimiz bir yazardı. 2008’e kadar olan Rainbow Six oyunlarını da severek oynadığımızı söyleyebiliriz. Lakin Vegas 2’den sonra Ubisoft’un seriyi yalnızca çok oyunculu bir hale dönüştürmesi ile ilgi alanımızdan çıkmıştı. Online rekabetçi oyunların popülerliğinin yükseldiği bir devirde Rainbow Six serisi için bu çok hakikat bir karardı kuşkusuz. Rainbow Six Siege’in yıllardır süren popülerliği de bunun en büyük delili. Lakin hala keşke bir kıssa modu da olsaydı diyoruz.

Hiç Rainbow Six Siege ana oyunu oynamadık lakin oynayan çok fazla arkadaşımız sayesinde mekaniklere ve operatörlere hayli hakimiz. Hatta, online tarafta daha çok PVE oyunları tercih ettiğimiz için Outbreak moduna da bir göz atmışlığımız var. Left4Dead, World War Z, Back4Blood ve Call of Duty’nin Zombie modunu da severek oynamıştık ve Outbreak’in de güzelimize gittiğini söyleyebiliriz. Extraction’ın da bu çeşitte olacağını öğrendiğimiz andan itibaren de bir talih vermeye karar vermiştik. Oyun çıktıktan sonra elbette üzerinde bir mühlet ağır bir mesai harcadık. Artık isterseniz gelin serinin en son oyunu nasıl olmuş birlikte bir göz atalım.

Rainbow Six PVP’den PVE’ye dönüyor

Ubisoft oyun dünyasındaki trendleri çok yakından takip etmeyi seven bir firma ve var olan tanınan serilerini de bunlara uydurmak için değiştirmekten hiçbir vakit çekinmiyor. Rainbox Six Extraction için de durum tam olarak bu türlü. PVE oyunların popülaritesinin artması ile serinin yeni oyunu da trendlere uyan ancak Tom Clancy markasına pek uymayan bir halde piyasaya çıktı. Artık bir PVP değil PVE oynanışa sahip. Süratlice bir ön yorum yapmak gerekirse, yeni bir oyundan çok Rainbow Six Siege temelleri üzerine heyeti standalone bir DLC üzere durduğunu söyleyebiliriz. Aslında bir nevi daha evvelki oyunun modu olan Outbreak’in bir devamı niteliğinde olmuş. Elbette daha kapsamlı ve birtakım farklar da var.

Yalnızca orta sahnelerden oluşan öykü

Extraction’ın bir öyküsü olacağı söylenmişti ancak bu daha çok oyun içinde bölge geçişlerinde ya da birkaç farklı durumda önümüze çıkan kısa orta görüntüler formunda olmuş ve harika görünüyor olsa da çok derin olduğunu söyleyemeyiz. Gelelim konusuna: Extraction’ın temelinin dayandığı Outbreak; Soğuk Savaş devrinde, SSCB’nin Chimera olarak bilinen bir parazitin tesiri altında bulunan aya gönderdiği Sovyet uzay aracının New Mexico’ya düşmesi ile başlıyordu. Bu halde Dünya bir uzaylı tehdidi altına girmişti. Olayların diğer bölgelerde de tekrarlanmaya başlaması ile Chimera ile savaşmak için REACT isimli bir örgüt kuruluyor ve Extraction’daki öykümüz de böylelikle başlamış oluyor.  Amacımız, Archaean lakaplı insansı canavarlarla dolu karantina bölgelerine baskınlar düzenlemek ve muhakkak vazifeleri yerine getirmek.

Oyun daha çok standalone bir DLC üzere duruyor

Daha evvel de belirttiğimiz üzere Rainbow Six Siege oyuncuları mekaniklerde hiç yabancılık çekmeyecek. Üstüne bir de Outbreak’i oynamış olanlar için zati çok fazla bir şey anlatmamıza gerek yok. Lakin birinci sefer oynayacaklar için kısaca özetleyelim. Oyuncuların vazifesi aslında temelde epeyce kolay. Başlangıçta etkin olan 9 tanesi ortasından seçilebilecek üç Rainbow Six operatöründen oluşan gruptan biri olarak, bırakıldığınız haritada tahliyeden evvel üç vazifeden oluşan bir seriyi tamamlamak. Bir şeyler aksi giderse, istediğiniz vakit tahliye bölgesine giderek pozisyonu terk edebiliyorsunuz. Fakat elbette en fazla tecrübe puanı için gaye üçünü de tamamlamak. Birinci vazifesi tamamladığınızda ise sırasıyla öbür 2 vazifesi de tamamlamak için haritanın öbür bir kısmına ulaşabileceğiniz ağ geçidine gitmeniz gerekiyor.

Elbette misyonlar içinde kısımlar ortası giderek güçlenen farklı Archaean cinsleri, operatörlere müdahale ediyor. Aslında tümü dinlenme modunda, bölgede devriye geziyorlar ya da uykudalar. Hasebiyle kapalılık taktiksel hareket hala bu oyunda büyük değer taşıyor. Left4Dead ile benzerliğinden ötürü oyunu birinci kez oynayan ekip arkadaşlarımızın bu oyunda da ortalığı savaş alanına çevirmesi ile birkaç defa operatörümüzü kaybettiğimizi de söyleyeyim. Bu yüzden bilenle ya da mümkünse arkadaşlarınızla oynamanızı tavsiye ederiz. Bir alarm verilirse, elbette atağa karşılık vermeniz de gerekiyor. Misyonları karmaşık hale getiren şey, kaygı verici bir formda, durmadan daha fazla yeni Archaean üreten yuvaların varlığı. Bu nedenle mümkün olduğunca uzun müddet bâtın kalmak son derece kıymetli.

Oyunda Siege’den tanıdık yüzler de var

Yan etkinlikler ile daha süratli gelişebilirsiniz

Oyunda iki çeşit ilerleme yer alıyor. Birincisi, 30 düzeye kadar hesap düzeyinin yükseltilmesi ile ilgili. Yavaş yavaş, oyuncu ek bölgelerin, modların, özelleştirme öğelerinin, operatör setlerinin, yeni ekipmanların kilidini açmak için bu ilerlemeyi kullanabiliyor. Baskınlar düzenledikçe ve misyonları tamamladıkça aldığınız puanlar bunun için kullanılıyor. Lakin daha süratli ilerlemek için size tavsiyemiz bölgelerdeki ek alt vazifeleri tamamlamak olacak. Bunlar belli Archaean’ın öldürülmesi, bir yeteneğin kullanılması üzere değişkenlikler gösterebiliyor ve epeyce kolaylar. Bunları tamamlamak ayrıyeten yeni günlük girişlerinin ve özelleştirme öğelerinin kilidini de açabilirsiniz.

Operatörlerinize sahip çıkın

İkinci tıp ilerleme ise operatörlere veriliyor (maksimum 10 seviye). Bu, karakterleri daha inatçı, daha süratli ve daha verimli hale getiren yeni silahlar ve pasif avantajlar elde etmenizi sağlıyor. Lakin bu o kadar kolay değil. Zira tıpkı operatör ile art geriye oynamak neredeyse imkansız üzere. Zira yaralanıp sıhhati belirli bir oranın altına düşerse bir sonraki misyonda seçilemiyor ve azamî sıhhatini geri kazanmak için vakte muhtaçlığı olacaktır. Bir operatör büsbütün düşerse ve ekip arkadaşları da onu tahliye bölgesine taşıyamazsa ise MIA yani vazifede kayıp olarak ilan ediliyor ve bir sonraki sefer yalnızca onu kurtarmak için bir öbür operatör seçerek ayrıyeten bir baskın misyonuna gitmeniz gerekiyor. Bu sistem savaşçı seçiminin 9 ile sonlu olduğu birinci kademelerde bilhassa uzun düzgünleşme süreçleri ile can sıkıcı olabiliyor. Oyunun Outbreak ile en büyük farkı da işte burada ortaya çıkıyor. Her vakit favori operatörünüzü seçmeniz mümkün olmuyor.

Oyun PVE fakat taktik tarafı hala ağır basıyor

Extraction’da dört bölgeye ayrılmış toplam 12 harita bulunuyor. Birinci 3 haritada yani New York’da çok fazla hissetmeseniz de aslında oyunun taktik bileşeni hala tartısını koruyor. Misyona bağlı olarak, oyuncuların bir aksiyon planı üzerinde düşünmesi gerekiyor. Daha evvel de belirttiğimiz üzere kolay zorluk düzeylerinde bile, oyuncuların dikkatsiz bir Left4Dead usulü oyun stratejisi önemli biçimde cezalandırılıyor. Daha yüksek zorluk düzeylerinde ise ilerlemeniz bile mümkün olmayacaktır. Elbette aslında bu, Extraction’a bu formda dalan oyuncuların hatası değil.

Sorun şu ki, oyunun Xbox GamePass üzerinde fiyatsız olarak sunulması oyuna bir çok yeni oyuncunun girişine ve PVE olarak açıklanan stili da Rainbox Six oyunlarına aşina olmayanların bunu Left4Dead üzere görmesine yol açtı. Hasebiyle oyunu oynayacak iki arkadaşınız yoksa, daima “eksik” bir kadroda üzere hissediyorsunuz. Küçük bir örnek vermem gerekirse, Archaean yuvalarına izleme aygıtları kurma misyonunda yuvaların harekete geçmemesi için sessizce ilerlenmesi ve hudutlu sayıda yuva olduğu için onların patlatılmaması gerekirken önden koşan kadro arkadaşınız Rambo vari dalıp tüm vazifesi mahvedebiliyor. Birçok oyuncu maalesef bunu anlamıyor.

Tek tabanca oynamak da mümkün

Misyonlar ayrıyeten zorluk derecesine nazaran sıralanıyor. Çok kolay olanları var, seçkin bir Archaean’ı bir tahliye noktasına çekmek üzere. Oyuncuların tuzaklar, mayınlar kurarak, duvarları güçlendirerek ve geçitleri barikat kurarak kapatarak kuşatma stili bir savunma hazırlamaları gerektiğinde, nokta savunması üzere daha karmaşık olanlar da vardır. En güç misyon ise mutlaka Protean’ı avlamak. 18 operatörden birinin yeteneğini kopyalayabilen bu Archaean ile savaşmak tam teşekküllü bir boss savaşından farklı değil. Lakin elbette onu yok etmek eşsiz ekipman öğeleriyle ödüllendiriliyor. Siege’den farklı olarak Extraction’ı tek başınıza oynamak da mümkün. Bu durumda elbette yaratık sayısı ve zorluk ona nazaran ölçeklendiriliyor. Ancak bu benim üzere tek başına oynamayı seven biri için bile hayli sıkıcıydı. Lakin yeniden de solo mod bilhassa operatörleri süratli bir halde kurtarmak ve alt vazifeleri tamamlamak için rahatlıkla kullanılabilir.

Maelstrom Protocol ile oyun daima devam ediyor

Oyun, azamî düzeylere ulaştığınızda da bitmiyor ve size değişik bir meydan okuma sunuyor. Extraction, Maelstrom Protocol isminde bir oyun sonu içeriğine de sahip. Maelstrom Protokolü size olağan bir baskın sırasında karşılaştığınıza nazaran üç katı olan 9 düzey sunuyor. Her düzeyin kendi mutasyon modifikasyonu da var. Ayrıyeten oyuncuların seçebilecekleri yalnızca rastgele seçilmiş altı operatör bulunuyor ve bu operatörleri kaybederseniz dönüp olağan baskın modlarında onları kurtarmak gerekiyor. Çekirdek oyuna kıyasla, daha güç Archaean’ların yanı sıra gelişen mutasyonlarla da müsabakaya hazır olun.

Tamamladığınız her üç amaç için zorluk düzeyi artıyor ve mevcut cephane ve sıhhat doldurma istasyonlarının sayısı ve ne sıklıkta göründükleri de yavaş yavaş azalmaya başlıyor. Buna ek olarak, oyunda ilerledikçe gayesi tamamlamanız gereken müddet de azalıyor. Operatörler ve gayeler haftalık olarak değişiyor, bu da oyuncuların uzun müddet ilgisini çekecek üzere duruyor.

Oyun motoru biraz yaşlanmış olabilir

Gelelim grafiklere. Biz oyunu Xbox Series S üzerinde deneme bahtı bulduk. Lakin grafiklerin bu yıl sekiz yaşına giren Anvil Next grafik motorunun eski bir modifikasyonuna dayanan Siege’den pratik olarak çok da farklı olmadığını söylememiz gerek. Kimi noktalarda grafikler yetersiz kalsa da öbür taraftan optimizasyon tarafından olumlu tesiri olduğu da aşikar. Biz oyunu çok akıcı bir 60fps ile oynadık. Oyun PS5 üzerinde de birebir performansa sahip. Fakat Xbox One, Xbox One X, PS4 ve PS4 Pro sahipleri ne yazık ki 30 fps ile sonlu kalıyorlar.

Kaplama çözünürlükleri çok yüksek olmasına karşın çizim arası bizim denediğimiz Xbox Series S üzerinde Series X’e kıyasla açıkça azaltıldığı için bilhassa biraz uzaktaki objelerin kalitesindeki azalma ve bulanık dokular dikkat çekiyor. Performansı daha değerli bir kriter olan gören oyuncular için sorun olmayabilir lakin grafik kalitesine de birebir derecede ehemmiyet verenler Series X üzerinde daha fazla keyif alabilirler.

Sonuç

Rainbow Six Extraction ile Ubisoft açıkçası tekrar trendleri takip etme uğruna Tom Clancy’s markasının biraz dışında bir iş çıkarmış. Ayrıyeten daha evvel de belirttiğimiz üzere yeni bir oyundan çok güya standalone bir Rainbow Six Siege DLC’si üzere duruyor.  Tekrar de saatlerce heyecan verici taktiksel oynanış sunabilecek kadar da sağlam bir oyun olmuş. Bunu da belirtmek gerek. Uygun fiyatı ve dahası Xbox Gamepass üzerinde fiyatsız olarak sunuluyor olması ile orijinal bir kitleyi kendine çekeceği su götürmez bir gerçek.

Rainbow Six Extraction’ın en büyük dezavantajı, çok süratli bir biçimde çok kolay hale gelmesi ve baskınları zorlaştırma konusunda çok az denetime sahip olması. Lakin bir kaç eşsiz mekanik, mevcut oynanışı zenginleştiriyor. Haftadan haftaya gelişen oyun sonu modu Maelstrom Protocol ile Extraction, oyuncuları uzun bir mühlet meşgul etme kelamı veriyor.

75

Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayımcı: Ubisoft
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS4, PS5
Cinsler: Taktik FPS, PVE
Web: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/extraction

Sosyal Medya'da Paylaş

Yorum gönder